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loading...オブジェクト指向型や手続き型のような実はプログラミングパラダイム周辺の議論において、これらの用語の定義は人によって異なっており一概に決められるものではありません。その点も含めた上で一般的に共通している定義や特徴を整理し、メリットとデメリットの確認を行います。有名無名の様々なプログラミングパラダイムが存在しますが、本記事ではPythonで実現可能なパラダイムに絞り説明を行いましょう。特に手続き型言語とオブジェクト指向言語について、メリットやデメリットの比較を行いながら詳しく解説を行います。手続き型言語の定義を確認しましょう。例え話としてカレーの料理レシピで考えてみます。手続き型(Procedural)言語は個々のプログラムを例えばカレーの作り方は上から順番に並んでいます。料理人は野菜を切る・肉を炒める・煮込むなどの調理を順を追って進めるでしょう。また工程の1つひとつも突き詰めれば複数の手順の集まりです。一口に肉を炒めるといっても「火を点ける・油を入れる・肉を入れる」などの複数の手順でできています。このように複数の手順をまとめたものが、手続き型言語におけるモジュールです。モジュールは他のモジュールを呼び出したり、逆に呼び出されたりしながら処理を進めていきます。取り扱うデータは共通の場所に置いてあり、どのモジュールからでも参照が可能です。代表的な他の手続き型プログラミング言語にはFortran・COBOL・BASICなどがあります。手続き型プログラミングのメリットは開発者にとって馴染みやすいところと、料理レシピの作り方のようなものなので、実装する開発者が行いたい後から処理を追いかける場合もどこで何をしているかが分かりやすく、全体としてどのような処理が行われているかが理解しやすいです。料理レシピの作り方と料理人を見れば、今何番目の手順で何をしているかは一目で分かるでしょう。料理レシピ通りに作ることさえできれば、一流の料理人でなくても一定の質のカレーを作ることができます。それは料理レシピの作り方が、誰が読んでも分かるように書かれているからに他なりません。また手続き型ではオブジェクト指向のように複雑に考える必要はなく、行わせたい処理を指定された記法でこのため学習に必要なのは実行コマンドと文法規則くらいで、習得難易度が比較的低いです。手続き型言語のデメリットは再利用性が低いこと、そして現実の物体と結び付かない手続き型言語は手順の集まりだと説明しました。カレー作りに必要な手順はポトフやシチューであれば再利用できるかもしれません。しかし野菜炒めでは野菜の種類も切り方も変えなければいけませんし、肉巻きなら肉の種類や工程そのものも変わってきます。プログラムであれば新しく別の手順の処理を書いて対応できますが、再利用性は決して高くありません。全てのモジュールでこのためあるモジュールに対して修正を行った場合は、以降の処理に影響がないかどうかも確認しなければなりません。少しの修正がプログラム全体に影響することもあり、プログラムの追加・修正にコストがかかります。例えば野菜を少し大きめに切るとしましょう。すると出来上がるのは火の通っていない具が入ったカレーになってしまうかもしれません。今度は煮る時間を長くしてみましょう。今度はじゃがいもが溶けてなくなってしまいました。このように全ての食材=データは関連しており、別のモジュールの修正が結果に影響を与えることがあるのがグローバルの怖いところです。書くのも読むのも簡単ですが、後から出てくる要件の中には肉の種類を変えたいとか、野菜の切り方を変えたいといったものもあります。それらを手続き型のプログラムの中に反映しようとすると、素直には結び付かないため慣れない方は混乱するでしょう。オブジェクト指向型(Object-oriented)言語は個々のプログラムをそしてオブジェクトが相互連携することで、プログラムを処理していくプログラミングパラダイムです。例えば今度はキャンプでカレーを作ることを考えましょう。指示を出したリーダーに、切った状態の野菜・焚き火の準備ができたことを告げます。結果を受けたリーダーは、続いて煮込む役割を作り、空いている人に指示を出してカレー作りを続けてもらうでしょう。このような1つひとつの役割がオブジェクトであり、指示を出すリーダーもまたオブジェクトの1つです。代表的な他のオブジェクト指向プログラミング言語にはC++・C#・Javaなどがあります。オブジェクト指向のメリットは再利用性の高さと、現実のモノと結び付けて火を起こす役割の人は先の例で焚き火を作りました。焚き火はカレー作りだけでなく、魚を焼くのにもお湯を沸かすのにも使えます。一定の火力さえあれば焚き火でなくてもいい筈です。バーベキューコンロでもキャンプファイヤーでも、それらは間違いなく火を起こし提供するという役割を担うでしょう。このようにオブジェクトは役割を持つ人でありモノであり、様々な場面で火の起こし方は火を起こす役割の人・モノが知っていれば良く、リーダーは指示の出し方と報告の受け取り方だけ知っていれば良いです。また火は扱い方を間違えると危険なので、火の扱いに慣れた人だけが直接触れるようにするのが良いでしょう。このようにオブジェクトの中身はできるだけ隠蔽し、メソッドや一部の変数のみを公開する手法がカプセル化によりオブジェクトの役割が明確になり、他オブジェクトと疎結合な関係になり、不用意にデータの書き換えがされなくなります。カプセル化をはじめオブジェクトは現実の肉の種類を変えたければ豚肉を牛肉に変えれば良いだけです。野菜の切り方を変えるには野菜を切る役割の人に、新しい切り方を覚えてもらえば良いということになります。このように例え話との親和性も良いです。オブジェクト指向プログラミングのデメリットは、コードの追いかけにくさと今でこそデバッガやIDEが充実していますが、それでもオブジェクト指向型のプログラムを追いかけるのは大変です。オブジェクトごとに役割が分かれているため、継承が複雑になればなるほどコードを読む側のスキルが必要です。既存の別の誰かが書いたコードを修正するには、今まで知らなくて良かった役割の中身を知る必要があります。どこまでコードを追いかける必要があるのか、どこまで知れば修正できるかの見当を付けるなど初心者には難しい技術でしょう。誤ったポリモーフィズムや継承もちらほら見かけます。オブジェクト指向プログラミングは一朝一夕に身に付く考え方ではありません。手続き型プログラミングなど別の見方でやってきたという方は、オブジェクト指向型言語へのパラダイムシフトを求められるでしょう。役割はどんどんこうなると慣れている開発者でも理解するのに苦労します。手続き型言語とオブジェクト指向言語について、メリットとデメリットをまとめてきました。対になるように書いてきたつもりではありますが、この辺りで1回きちんとまとめましょう。コードの読みやすさや難易度の低さから、学習コストが低いのが手続き型言語のメリットです。新規開発での今までプログラムを触ったことがない初心者の方が、コードを書くのに慣れるのも手続き型の方が向いているかもしれません。コードの再利用性ではオブジェクト指向型が有利です。各々の処理に特化した手続き型のモジュールは使い回すのが難しいですが、抽象化した役割であるオブジェクトであれば使い回せます。オブジェクトは組み合わせて使用することもできるため、更に更に保守性でもオブジェクト指向に軍配が上がります。カプセル化により他のオブジェクトの修正が他のオブジェクトに及ぼすPythonには手続き型(Procedural)・オブジェクト指向型(Object-oriented)の他に2種類の型が存在します。本項で順番に説明しましょう。命令型プログラミングは手続き型プログラミングと同じ意味で使われることが多いパラダイムになります。というのも手続き型プログラミングは命令型プログラミングの本記事でも厳密に区別はしません。代表的な関数型プログラミング言語はHaskell・Elmなどです。関数型プログラミングでは全ての処理を数学的な関数で表現しようとします。例えば料理レシピの話であれば、材料・道具・作り方を厳密に区別されている状態でしょう。野菜を切る振る舞いであれば入力データは材料の丸ごと野菜、出力データは一口大に切られた野菜です。入力データが決まれば結果が必ず一意に決まります。プログラミングパラダイムは用途に合わせて複数メンバーが関わるような大規模な開発や、複雑な処理をするプログラムを実装するならオブジェクト指向型が良いでしょう。一方で一時的に必要な処理やデータ分析のための簡単なスクリプトであれば、わざわざ複雑なクラス設計をする必要はないと思われます。短時間で短い処理を書くのに手続き型プログラミングは有効です。Pythonはこれらのパラダイムの中から、好きなものを状況に合わせて選択・実装することができます。本記事では手続き型言語とオブジェクト指向言語の違いについて、例えを交えながら解説を行いました。今後オブジェクト指向よりも優れた、全く考え方の異なる言語が出てきてもおかしくはないでしょう。今までのプログラミングパラダイムを理解するのも良いことです。しかし肝心なのは新しいパラダイムをまずはブログ記事や専門書を読み、自分の中で消化して己の言葉で説明できる状態を目指しましょう。手始めに冒頭に記載したいくつかのプログラミングパラダイムについて、自分の言葉で説明できるか試してみて下さい。CATEGORYTAG営業時間:平日10時〜19時 ※祝日除く オブジェクト指向 初心者向け アジャイル時代のオブジェクト脳のつくり方 Rubyで学ぶ究極の基礎講座 リンク 編集部コメント 実際のプログラミング言語Rubyを用いてオブジェクト指向とは何か?を初心者向けに解説している基礎学習の本です。
でいいと思う。いや、何でもない。これ、クロスプラットフォーム対応の言語フレームワークの質問だよなぁ。本題は「headless が ヘッドレスアプリケーションのタレコミをした」話です。とはいえ、何もしないものはアプリケーションとは呼べない。何もしないアプリケーションは頭皮自体がないに等しい。AppleがこれからもずっとObjective-Cを採用し続ける方に自分のキャリアを賭ける自信があるなら、話は別かも知れんが。プラットフォームを気にしてるくせにObjective-Cを選択肢に入れる意味がわからんよな元のタレコミは釣り(創作)でしょうね。これは誤解。元のタレコミは釣り(創作)でしょうね。完璧に同感。> 私はx86 Linux上で始めたいと思っているが、メインの開発プラットフォームとして使用することにもなる。他の言語を数多く知っているというわけではないが、FOSSとの結びつきが強く、広く使われているコンパイラ型言語を身に着けたいこの条件じゃどう考えてもC++だよね微妙に使いにくいというか古臭い設計のObjective-Cを使うくらいなら同じように古臭いところがあるC++のほうがいいやどうせ次はgccとClangどっちがいい?とかさっさと始めとけば、そんなのはどれを選んだってそもそもオブジェクト指向の明確な定義はあるのか?無いあるよオブジェクト指向言語だったら、それはSmalltalkですよねJavaは JITもあるけどコンパイラ型言語か?Javaのソースをバイトコードに変換するのがコンパイルじゃなかったら何なの?どっちのレスもよく分からない議論をしているように見える。「コンパイラ型言語」なんて用語はないし、その定義はどう考えても曖昧。そもそも、プログラミング言語というのは、コンパイラ型・インタープリタ型という区別から独立している。さらに、トピック主が、> Objective-Cってコンパイラ型言語だろうか?とはいえ、トピック主はObjCを「コンパイラ型言語」の候補としてあげてるんだから、結論:ちなみに、「クラシックでオブジェクト指向のコンパイラ型言語」と聞いて、そんな難しく考えずに、実行時に”手動で”コンパイルする必要があるかどうかっていいんじゃね?もしくは、型チェックがあるかどうか(コンパイル時に)とかちなみに、PHPだって今では内部ではJITで中間言語にコンパイルしてから実行してたと思うけど、コンパイラ型言語っては言わないかなwたかが原稿用紙1枚分くらいで長文なの?Cこそ至高。> マクロで言語を拡張してオブジェクト指向を取り入れるんだそりゃ、C++ だ!!!って突っ込んで欲しいのかな?X11というか、X toolkit(Xt)のことですか?X Window System の最も基本なライブラリがXlib。Xのプロトコルに直結した描画機能だけを提供するレベルのライブラリで、ボタンなどの部品機能はないからXlibだけを使ってGUIを作るのは非常に手間がかかる。で、X11が最初期から標準で提供している「Xlib を使った GUIコンポーネントライブラリ」が Xt。で、XtはC言語ベースでありながらもオブジェクト指向で作られてますが、データ(構造体)の取り扱いと関数体系がオブジェクト指向なだけです。言語仕様的にはC言語のままで特別なことは何もしてないので、Xtは「マクロで言語を拡張してオブジェクト指向を取り入れ」たものには該当しないでしょう。いや、話がずれてます。XtがC言語ベースでオブジェクト指向なライブラリであることに異存はありません。元コメントでは、Cのマクロでオブジェクト指向な言語拡張をしたらどうか、というネタが挙げられていますがマクロによる言語拡張ができるかどうか、至高となればDelphiと言わねばならん。#本当は先代の…麿も意図的に誘導してるような気がします。#とんとご無沙汰でしたが育っていますね> Cこそ至高。同感です。> マクロで言語を拡張してオブジェクト指向を取り入れるんだGUI部分のプログラミングがいらないなら、オブジェクト指向はいらないと思います。Linuxカーネルのソースでも読んでみるといいのでは?関数ポインタをガリガリ使ってオブジェクト指向を取り入れていますよ。関数ポインタは関数ポインタであって、オブジェクト指向という言葉が別にオブジェクト指向なんて言葉を導入する必要はない。関数ポインタを使うとオブジェクト指向なのですか?構造体メンバに関数持たせるとソースコードがクラスオブジェクトをオブジェクト指向を低レベルで実現する方法の一つとして関数ポインタを使う方法があるという感じ。それがオブジェクト指向であるかどうかは、書いた奴がどういうパラダイムに基づいていたかの問題。構造体のメンバーに関数ポインタを使うと、Linux上の開発を前提としているなら、Cの資産が多くあるので勉強するメリットはある。クロスプラットフォームという視点だと微妙かも。C++だと、QtがGUI以外の部分でも、移植性のあるコードが書けるので悪くない選択肢だと思う。(本家でも同じコメントがある)Objective-Cは、使ったことないから知らない。半分同意OSを作るのならともかく、アプリケーションを作るのにC++よりもCが良いケースって、組み込みの一部ぐらいでは?UE4のブループリントみたいなのでネイチヴアプリとかWeb画面作りたいんす目的が決まっていれば手段もおのずと決まる。回答者のドヤ顔と裏腹に質問者が失望の苦笑を浮かべる姿が目に見えるようだ。>現役で最古のプログラミング言語だし
3 オブジェクト指向を使わないおすすめ言語 独学オブジェクト指向が初心者にはダメ理由 僕がこのサイトで書いているようにいきなりオブジェクト指向言語の習得は挫折率が高いのでやめましょう!
PHP 3. 今だけ→フリーランスエンジニアのsponsored linktwitter4facebook0hatenabookmark00linedown